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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02751-03000.txt / 000230_ser2511@tam2000.tamu.edu_Wed Mar 1 22:34:46 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-03-01  |  2KB  |  41 lines

  1. Article: 2984 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2984
  3. Path: netcom.com!csus.edu!csulb.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!cs.utexas.edu!news.tamu.edu!tam2000!ser2511
  4. From: ser2511@tam2000.tamu.edu (Sergio Eduardo Rosas)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: 3D walkthroughs?
  7. Date: 27 Feb 1995 15:16:35 GMT
  8. Organization: Texas A&M University, College Station, Tx
  9. Lines: 26
  10. Message-ID: <3isqcj$6p3@news.tamu.edu>
  11. References: <D4JHqE.211@cs.dal.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: tam2000.tamu.edu
  13.  
  14. >'access this or that clip' commands to the PAR? What you've done sounds 
  15. >cool, and I'd think that this could be done with the flyer as well...
  16. >
  17. >            -Ken Mayfield
  18.  good. This is exactly what i did, I set up a whole bunch of animations that
  19. travel on "rails" through the houses all the "rails" meet at "nodes"
  20. where there is a 360 degree turn.  If you put these "nodes" in the
  21. right spot, and not too far away from each other, it "feels" pretty
  22.  The anims that are rendered on the rails are then split up into slices
  23. The reason it's nice, is that you can render the anims with textures (only
  24. as good as the animator) and architects like to see their designs as
  25. real as possible.  Something that most affordable, but real time VR 
  26. cannot do yet.
  27.  
  28. BTW,  allot of people have been asking me for the scripts, the problem i
  29. have is that i had forgotten that i had set up the GUI on HELM an authoring
  30. program that we have at school.  so i can't really pass it out. although
  31. all it does is run scripts, that play par animations, and overlay Plans
  32. and Sections.  If somebody thinks they can implement some buttons that
  33. run arrex scripts then i could set it up, and put it on tomahawk.
  34.  
  35. Sergio Rosas
  36.         "..if I were a landing thruster where would I be..."
  37. >--
  38.  
  39.  
  40.  
  41.